贝塞斯达公关和营销副总裁皮特·海因斯(Pete Hines)排除了该公司短期内进军社交游戏的可能性,称其主要目标是核心受众。
“这不是我们的兴趣所在,”海因斯最近在 QuakeCon 上告诉 GI.biz。 “这不是我们出名的地方,也不是我们传统上所做的事情。我认为我们对于我们是谁以及我们制作什么样的游戏非常有自我意识,我们希望保持这种状态。”努力让这些游戏变得更大更好,而不是去做一些我们没有太多专业知识和知识的完全不同的事情。”
这位高管补充说,贝塞斯达的重点是硬核,并表示它希望“制作一款喜欢《Rage》的人会想玩的游戏,喜欢《Skyrim》的人会想玩的游戏,而且有一个更清晰的路径来自那些喜欢《Rage》的人会想玩的游戏。喜欢《愤怒》的人也可能会喜欢《天际》,也可能喜欢《掠食 2》,也可能喜欢《耻辱》,或者至少有更大的机会将观众从一个观众转移到另一个观众。”
该公司即将推出相当核心的产品阵容,《RAGE》将于下个月推出,《Skyrim》将于 11 月 11 日在全球推出,《Prey 2》和《Dishonored》将于明年推出。所有这一切都是在 id 尚未上映的《DOOM 4》和三上真司在 Tango 的第一个项目之上进行的。
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