《狙击精英 3》开发者解释了在 Xbox One、PS4 上实现 1080p 的难度“更强大一点”

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《狙击精英 3》开发商 Rebellion 揭示了为什么与 PS4 游戏相比,开发商在 Xbox One 游戏中实现 1080p 的难度更大。

它遵循我们的《狙击精英 3》游戏片段、采访等等。点击链接即可查看游戏的运行情况。

NowGamer 发现,《狙击精英 3》高级制作人 Jean-Baptiste Bolcato 告诉 GamingBolt,问题出在 Xbox One 的 eSRAM 上。

“当你试图[实现 1080p] 时,从 Xbox One 中获取最大功率显然要复杂一些,”他开始说道,并补充道,“我认为 eSRAM 很容易使用。唯一的问题是……部分问题是它有点太小了,无法在该尺寸内输出 1080p。

Bolcato 解释说:“它的尺寸非常小,我们无法用超快 RAM 的小缓冲区来完成 1080p 的所有任务。”这意味着你必须分块或使用技巧来完成。”

他继续说道,“Xbox One 更加多媒体化,更加以集线器为中心,因此也更加复杂。有些事情你可以做,也不能做,因为它是一种多媒体集线器。PS4 不具备这一点。 PS4只是一个游戏机,它的功能更强大一些。”

Bolcato 表示,与 PS3 和 Xbox 360 时代相比,情况已经发生了转变,索尼的游戏机是更难编码的机器。

“现在看来一切都逆转了,”他解释道,“但这并不意味着它的威力大大减弱了——这只是一开始就很痛苦。我们现在处境很好,但最初的几个月却很糟糕。” ”

然而,整个“Xbox One 1080p”问题似乎已经引起了微软的关注。 Bolcato 总结道:“[微软] 正在发布一款速度更快的新 SDK,我们可以在 Xbox One 上以 1080p 舒适地运行。六个月前我们还担心,现在不再担心了,它变得更好了,而且它们是相当可比的机器。”

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